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Build

Oui oui, le nombre de points de talents n'a toujours pas changé donc pas besoin de compter, c'est comme avant ! =) 

 

En pve, le psio fait un peu tout : il dps, controle des packs de mobs, emmerde le tank car il n'a pas le temps de prendre l'aggro de tout le monde, rend heureux toutes les classes avec son TK (les tribas avec leur chaine de lumière, les wars avec leur blam, les magos avec leur comètes, ...), permet à certains mobs de roupiller pendant un combats. Bref, un couteau suisse bien agréable. En plus de celà, il emmène un aura de pouvoir pour montrer qu'il partage avec les classes magiques. 

 

J'ai opté pour un build qui peut être viable aussi bien dans l'astral, que dans les instances type pyramide ou CDM que pour farm. Les stacks de concentrations doivent être présent le plus souvent possible donc R3 obligatoire. 

 

Quelques précisions : 

* Jumeau R1 : normalement le tank prend l'aggro mais au cas où il y ait un pépin.

* Attraction télékinésique R3 : repack des packs tout le temps aussi vite que le groupe avance.

* Impulsion mentale R3 : même optique que le TK et avec les rubis malédiction astrales, des dégats supplémentaires à chaque repack pour le kikimeter. 

* Etranglement R3 :  Sur du mono toujours appréciable de pouvoir observer quelques tic au DPS.

* Purification mentale R2 : un léger soutien au cas où mais le heal doit veiller.

* Forme ectoplasmique R2 : on est pas censé prendre de claque mais bon vaut mieux prévenir que guerir.

* Hypnose R1 : au cas où un mob est un coup de pompe, faut bien l'aider un peu.  

* Le reste est pour DPS.

Arbre n°1

 

=> prendreles points de stat : ici intelligence

=> Télékinésie : les mêmes raisons qu'en pvp sauf que ça concerne des mobs. 

=> Aura de pouvoir astral : pour permettre d'être solidaire des autres classes magiques afin de cogner plus fort ensemble.

=> le reste des rubis pour augmenter les dégats de façon général avec quelques skills ciblés en particulier (traumatisme et étranglement) ainsi que le combo avec la destabilisation pour faire péter les stacks des nerfs brisés.
 

Arbre n°2

 

=> prendre les points de stat : ici chance.

=> Tranquilite : permettre de récupérer plus souvent des stacks de concentration afin d'utiliser certains skills de façon plus récurrente (souffle astral, destabilisation, étranglement).

=> Transe superficielle : plus besoin de crier REGEN, car même en plein combat, on redevient full mana. 

=> le reste des rubis pour augmenter les dégats du mur de lame (triomphe de la raison), les coups critiques de certains skills ainsi que le combo entre étranglement et traumatisme psychique pour fairer péter les stacks du Dupé.

Arbre n°3

 

=> prendre les points de stat : ici perception.

=> Malédiction astrale : Cf PVP

=> Des rubis pour diminuter le temps de cast du mur de lame grâce aux lames acérées (sinon c'est long, très long)

=> Un petit DOT qui se colle sur la cible après chaque Destabilisation. C'est pas énorme mais ça fait du kiki.

=> le rubis du meilleur ami du heal en combat = don télépathique. Comme ça il ne manque jamais de mana en combat. Et conjuguer à une transe, le psio non plus. Tout le monde est content.  

=> le retour temporel : Cf PVP. Oui on peut se faire taper par les mobs !  

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