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Arbre n°1

 

=> prendreles points de stat : ici intelligence et armure

=> Télékinésie : TK provoque des dégats (peu) mais surtout plus grande zone de controle donc plus d'adversaires concernés

=> augmentation des dégats astraux, élément de psionique

=> Maitre des illusions : pour que le jumeau soit plus résistant et donc occuper plus longtemps l'adversaire

=> Feu Mental : provoquer chez l'adversaire une vigilance accrue sinon les 3 prochains skills prendront un CD bien plus important

=> Egoisme : plus de soins et plus résistant sous corps ectoplasmique donc un sursis supplémentaire

Arbre n°2

 

=> prendre les points de stat : ici chance, volonté et vitalité.

=> Maitre cruel : favoriser le contrôle ainsi que le dps contre des cibles visées

=> Don extrasensoriel : favoriser le rapidité de cast du lien mental pour proposer à l'ennemi un jumeau pour s'occuper. Oui le psio n'aime pas que les gens s'ennuient. 

=> Manipulateur expert : explications dans la partie build.

=> Longue portée : toujours agréable de pourvoir mettre un lien sur un adversaire alors qu'on reste toujours hors de portée. De plus, il est moins manavore permettant de garder du mana pour contrôler et dps l'adversaire. 

Build

Comme vous pouvez le remarquez, je possède tous les points de talents possible, ce qui favorise les possibilités d'avoir accès à plusieurs skills ainsi qu'à leurs améliorations.

 

En pvp, le psio a surtout un rôle de contrôle de masse, donc de tout faire pour mettre l'équipe, l'adversaire, dans la position la plus inconfortable afin que le duel ou le match se déroule de la façon la meilleure pour soi ou sa propre équipe. 

 

C'est pour cela j'ai décidé de maximisé les possibilités de contrôle tout en gardant à l'esprit de ne pas négliger les possibilités de frapper lorsque l'ennemi m'en laisse la possibilité. Ce build est donc plus dans une optique de jouer en groupe qu'en 1 VS 1. Les stacks de concentrations doivent être présent le plus souvent possible donc R3 obligatoire. 

 

Quelques précisions : 

* Jumeau R3 : qu'il occupe le plus longtemps possible l'adversaire.

* Attraction télékinésique R1 le temps de CD de ce sort et la possibilité de l'utilisé à nouveau sur un même adversaire est équivalent donc rien ne sert de le prendre à un rang supérieur. Pas de perte de points de talents (rubis pour diminuer le CD).

* Impulsion mentale R3 : toujours utile après un TK mais aussi l'avoir plus régulièrement surtout dans les phases de Dominion pour éjecter un adversaire de la zone de cap (rubis pour diminuer le CD) ! 

* Sceau R3 :  esprit de groupe ; plus souvent utile pour tout type de classe que l'aura réservé aux classes magiques

* Purification mentale R3 : utile d'avoir un peu de soin et un dispel toutes les 30 secondes

* Corps ectoplasmique R3 : avoir un sursis lorsqu'on est la cible d'un focus est appréciable surtout pour le heal du groupe. 

* Le reste est pour DPS donc prendre les skills qui font le plus mal (destabilisation) et quelques skills pour du DPS en aoe avec le mur de lame ainsi que le souffle astral.

Arbre n°3

 

=> prendre les points de stat : ici conviction, endurance, perception, sagesse et agilité.

=> Malédiction astrale : un DOT permettant après chaque TK ou bump de pouvoir mettre une gifle un peu plus puissante sur l'adversaire ayant subit le contrôle.

=> Des rubis pour augmenter le dps des sorts d'attaque de base du psio (destabilisation et traumatisme morale) ainsi que les critiques. 

=> La magie du psionique, le retour temporel. Tape moi, démontes moi, arraches moi, cours moi après mais je reviendrais à l'état initial où j'étais il y a 10 secondes, c'est balo !!!

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